Liczba kart w grze: 1. Umiejętności: Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. Lokalizacja kart: Otrzymasz ją do elfickiego kupca, jeśli w ramach zadania Gwint: Rozgrywki w Novigradzie pokonasz go podczas partii Gwinta.
Liczba kart w grze: 4. Umiejętności: Zmartwychwstanie: Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). Lokalizacja kart: Jedna jest do kupienia u Oliwiera, karczmarza z gospody Zimorodek w Novigradzie. Jedna jest do kupienia u Karczmarza w gospodzie Gęsia Pipa na Zamurzu.
W grze Wiedźmin 3 znajdziecie szereg zadań fabularnych. grzechy, Uczta dla kruków, Represje w Novigradzie, zaufania, Miecz rodowy, Obcy w obcym kraju, Jaskinia Snów, Gwint: Rozgrywki
Wiedźmin: Gra Wyobraźni. The Witcher: Gra Fabularna. Kult Wiecznego Ognia – najpopularniejszy kult religijny w Novigradzie, a także w innych królestwach Północy, którego przywódcą jest Cyrus Engelkind Hemmelfart . W Wolnym Mieście znajduje się 19 świątyń, w których nieprzerwanie płonie święty ogień, mający zapewnić
Natomiast kowal w Novigradzie nie chwali się już tym, że posiada najlepsze miecze. Na Skellige, a konkretnie na wyspie Eldberg, znajdował się zniszczony most, który można było pokonać
kombinasi warna baju dan celana yang cocok wanita. → Vademecum gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Podczas wizyty w Novigradzie oraz wędrówek po jego najbliższej okolicy w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz dodatku Serca z kamienia można napotkać 42 graczy Gwinta. Niniejszy artykuł zawiera ich lokalizację, personalia, informację o posiadanej talii oraz potencjalnej nagrodzie za wygranie partii z nimi. Lokalizacja Imię i nazwisko Zadanie Talia Nagroda chata zielarza Otto Bamber - Scoia'tael losowa karta karczma Gęsia Pipa Karczmarz - Scoia'tael losowa karta karczma Siedem Kotów (na zewnątrz) Gerd Przesyłka kurierska Ces. Nilfgaardu brak karczma Siedem Kotów Karczmarz - Król. Północy losowa karta karczma Siedem Kotów (na wschód od budynku) Priscilla Poeta w opałach Scoia'tael brak karczma Siedem Kotów Talar Gwint: Partyjka z Talarem lub Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Geralt z Rivii kryjówka temerskich partyzantów Vernon Roche Gwint: Starzy znajomi Król. Północy Saesenthessis Novigrad, krematorium (płn-wsch od Bramy Oxenfurckiej) Alchemik - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Bernard Tulle O wysoką stawkę Król. Północy Foltest: Żelazny Władca Novigrad, zamtuz Kuternoga Katarzyna Burdelmama - Król. Północy losowa karta Novigrad, dom na płd od Bramy Tretogorskiej Elihal - Król. Północy losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Finneas O wysoką stawkę Scoia'tael Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna Novigrad, kram na płn-zach od Bramy Tretogorskiej Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Okrawki Handlarz - Król. Północy losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, centrum Handlarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, płd część Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, targ rybny Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Złote Miasto Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Zgniły Gaj Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Hrabia Niebezpieczna gra Ces. Nilfgaardu brak Novigrad, zamtuz Passiflora hrabia Tybalt O wysoką stawkę Potwory Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona Novigrad, karczma Nigdzie Karczmarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Karczmarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Zimorodek Karczmarz (jeśli Oliwier zginie) - Scoia'tael losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Karczmarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Plac Elektorów Kaznodzieja - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, główna ulica Kowal - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, targ rybny Kowal - Potwory losowa karta Novigrad, Okrawki, kantor Lichwiarz - Potwory losowa karta Novigrad, rynek, księgarnia Marcus T. K. Hodgson - Scoia'tael losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Markiza Serenity Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Ces. Nilfgaardu Morvran Voorhis Novigrad, karczma Zimorodek Oliwier Gwint: Partyjki z karczmarzami Potwory Tibor Eggebracht Novigrad, zamtuz Passiflora Sasha O wysoką stawkę Ces. Nilfgaardu Emhyr var Emreis: Pan Południa Novigrad, Łaźnie Sigiego Reuvena Sigi Reuven Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Król. Północy Esterad Thyssen Novigrad, rynek Vimme Vivaldi Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Vesemir Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Zoltan Chivay Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Eithné obóz cyrkowców k. wsi Carsten (Serca z kamienia) Handlarz - Scoia'tael Schirrú obóz Scoia'tael Handlarz Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Cirilla rezydencja Vegelbudów gr. Vladimir Cretu Kwestia życia i śmierci Ces. Nilfgaardu Milva rezydencja Vegelbudów hr. Gomo Seling Kwestia życia i śmierci Scoia'tael Wampir: Bruxa rezydencja Vegelbudów sir Marius Florin Kwestia życia i śmierci Potwory Jaskier wieś Bronovitz (Serca z kamienia) Niziołek Hulaj dusza! (Serca z kamienia) Potwory losowa karta
Znany z dwóch pierwszych gier o Geralcie z Rivii Kościany Poker stanowił miłą odskocznię od wiedźmińskiej codzienności. W Wiedźminie 3 CD Projekt RED postanowiło pójść o krok dalej i stworzyć pełnoprawną karciankę, która zyskała miano Gwinta. Owa gra karciana stała się tak popukarna, że dorobiła się samodzielnej wersji online z kampanią dla pojedynczego gracza znaną lepiej jako Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści. Niniejsza sekcja opisuje jednak Gwinta w jego oryginalnej formie, czyli takiej, w jakiej ukazał się jako część Wiedźmina 3. Informacje ogólne Gwint jest kolekcjonerską grą karcianą, a to oznacza, że aby osiągnąć mistrzostwo, karty trzeba... cóż, kolekcjonować. Okazji ku temu nie brakuje. Gwint jest bardzo popularną grą, dlatego wędrując przez Północne Królestwa czy Skellige, nietrudno natknąć się na innych graczy skłonnych poświęcić kilka chwil na partyjkę. Część z nich jest nawet związana ze specjalnymi zadaniami pobocznymi. Tak czy inaczej, wygrywając pierwszą partię z danym graczem, zawsze zyskujesz jedną kartę do kolekcji, co jednak oznacza, że z pojedynczym przeciwnikiem warto grać tylko jeden raz, a następnie lepiej poszukać innego oponenta. Swoją talię można również uzupełniać u kupców, którzy chętnie wymienią karty za novigradzkie korony. Miej jednak na uwadze, że aby zdobyć najlepsze, unikatowe karty, trzeba się sporo natrudzić! Stół do gry Rozgrywka w Gwincie odbywa się na specjalnie przygotowanej do tego planszy, która jest podzielona na dwie części. Dolna zawsze należy do gracza, podczas gdy górną okupuje przeciwnik. Na samym dole można znaleźć karty dostępne w tej konkretnej rozgrywce. Po lewej stronie znajduje się karta dowódcy oraz żetony przedstawiające aktualny stan partii i całej potyczki. W centrum tej części planszy lądują karty pogodowe. Z kolei po prawej stronie umieszczone są karty zużyte, których nie można już przywrócić do gry - o ile nie użyje się specjalnych właściwości niektórych kart takich jak Zmartwychwstanie. Gwintowe pole bitwy podzielone jest na trzy dość intuicyjne "szeregi". W pierwszym z nich walczy piechota, w drugim jednostki dystansowe, a w trzecim - oblężnicze. Każda z dostępnych w grze frakcji specjalizuje się w nieco innym rodzaju walki, co należy mieć na uwadze, by wykorzystać mocne i słabe strony każdej armii. Aby wyłożyć kartę na stół, wystarczy kliknąć na nia LPM, a następnie na właściwy szereg. Jeśli chcesz poznać szczegóły dot. działania danej karty, co jest szczególnie przydatne na początku gry, lub po prostu obejrzeć jej ilustrację, kliknij na nią PPM. Talie kart W podstawowej wersji Wiedźmina 3 dostępne są cztery różne talie do gry. Dodatek Krew i wino powiększył ich liczbę o jeden. Są to: Cesarstwo Nilfgaardu Królestwa Północy Potwory Scoia'tael Skellige (Krew i wino) Do tego należy doliczyć dodatkowy rodzaj kart specjalnych, które mogą być włączone do każdej talii: Karty neutralne - unikatowe, bardzo trudne do zdobycia, lecz zapewniające pokaźną liczbę punktów. Talia do Gwinta zawsze składa się z 22 kart podstawowych oraz do 10 kart specjalnych. Są to warunki konieczne, żeby grać daną talią, dlatego na samym początku gry dostępna jest jedynie talia Królestw Północy. Kiedy liczba zdobytych kart przekroczy powyższe wartości, należy zadbać o to, by na bieżąco selekcjonować karty i pozbywać się z talii tych słabych. Niekiedy - szczególnie w przypadku talii Scoia'tael - warto jednak zachować kilka identycznych kart o niskiej liczbie punktów Siły, by korzystać z ich specjalnych synergii. Pod powyższymi linkami znajdziecie dokładne opisy poszczególnych talii oraz kart wchodzących w ich skład, wraz z pełną charakterystyką oraz miejscami, gdzie należy ich szukać. Tam też zawarto podstawowe porady dot. mocnych i słabych stron każdej z nich. Rodzaje kart Wszystkie karty jednostek można podzielić nie tylko przez przymat przynależnego szeregu, ale również przez wzgląd na ich specjalne zdolności. W ten sposób należałoby wyodrębnić następujące rodzaje kart: Karty bohaterów - przeważnie zawierają dużo punktów siły, a dodatkowo nie działają na nie żadne efekty specjalne. Jest to jednak broń obosieczna: wprawdzie Pożoga nie wyrządzi im krzywdy, ale z kolei Róg dowódcy nie podwoi ich punktów Siły. Są unikatowe i trudne do zdobycia. Karty zmartwychwstania - pozwalają przywrócić kartę jednostki ze stosu odrzuconych kart, jednak nie działają na karty bohaterów i inne karty specjalne. Najlepsze zastosowanie mają przeważnie w drugiej i trzeciej rundzie. Ich zdolność można łączyć, np. poprzez przywrócenie przy pomocy karty medyka innej karty medyka. Karty braterstwa - wynajdują w talii (a nie na ręce!) inne karty o takiej samej nazwie i "przywołują" je automatycznie do tego samego szeregu. Karty szpiegostwa - pozwalają wysłać danego szpiegu do szeregu wroga i zapewnić mu określoną liczbę punktów Siły, jednocześnie pozwalając dobrać ze swojej talii dwie dodatkowe, losowe karty. Warto zaznaczyć, że w taliach Potworów, Scoia'tael i Skellige nie ma żadnych szpiegów, jednak gracze korzystający z tych talii mogą nadal korzystać z neutralnych kart tego rodzaju. Karty Wysokiego Morale - dodają 1 punkt Siły wszystkim jednostkom w danym szeregu. Owa premia jest kalkulowana już po zastosowaniu innych efektów specjalnych, np. podwojeniu punktów za sprawą Rogu dowódcy. Karty Więzi - kiedy wyłoży się je obok siebie, pozwalają przemnożyć siłę każdej takiej karty przez ich liczbę w szeregu. Warto zaznaczyć, że talie Potworów i Scoia'tael nie posiadają ani jednej karty tego rodzaju. Karty Zręczności - można je wyłożyć zarówno w szeregu piechoty, jak i jednostek dystansowych. Po wyłożeniu na stół nie ma możliwości zmiany szeregu. Karty specjalne również można podzielić wg efektów, jakie gwarantują: Karty manekina - często niedoceniane, ponieważ ich jedyną cechą jest możliwość zastąpienia nimi karty już wyłożonej na stół i "cofnięcia" tej drugiej do ręki. Są jednak bardzo użyteczne w zaawansowanych zagrywkach z użyciem kart szpiegostwa i zmartwychwstania. Karty pogodowe - paradoksalnie dość ważne karty, które mogą zmienić przebieg bitwy, a to dlatego, że ich cechą jest obniżanie punktów Siły każdej karty w danym szeregu do 1. Karty pożogi - pozwalają natychmiastowo zniszczyć najpotężniejszą kartę (lub karty) w danym szeregu, niekiedy po spełnieniu dodatkowych warunków. Jest to szczególnie użyteczne, gdy najmocniejsze karty wroga posiadają taką samą liczbę punktów Siły. Warto jednak pamiętać, że efekt ten nie ma zastosowania wobec kart bohaterów. Karty rogu dowódcy - podwajają liczbę punktów Siły wszystkich kart w danym szeregu za wyjątkiem kart bohaterów. Efekt tych kart nie kumuluje się, dlatego zagranie dwóch takich kart w tym samym szeregu nie przyniesie poczwórnej premii. Karty wezwań z zaświatów - po ich usunięciu z pola bitwy automatycznie przywołują potężnego "zastępcę". Dostępne w dodatkach Serca z kamienia oraz Krew i wino. Karty berserkerów - mogą zostać zamienione na karty niedźwiedzi, jeżeli w danym szeregu występuje karta Mardroeme. Są dostępne tylko w dodatku Krew i wino. Karty Mardroeme - pozwalają zamienić karty berserkerów z danego szeregu w niedźwiedzie. Występują tylko w dodatku Krew i wino. Przebieg rozgrywki Wszystko oczywiście rozpoczyna się od znalezienia przeciwnika chętnego do gry. Na start musisz ustalić stawkę w złocie, o jaką będziecie grali, przy czym minimalna stawka zakładu wynosi 10 novigradzkich koron. Początkujący gracze powinni podejść do tej kwestii dość ostrożnie, jednakże wraz ze zbieraniem coraz mocniejszych kart i zwiększaniem swoich umiejętności, warto podbijać stawkę do maksymalnej wartości. Następnym krokiem jest wybór talii, wprowadzenie niezbędnych zmian przed grą i wybór lidera. Kiedy zatwierdzisz wszystkie swoje decyzje, zostaniesz przeniesiony na widok planszy. Tam zostaje dokonywany wybór gracza, który rozpocznie partię. Jeśli jeden z graczy posiada talię Scoia'tael, to on wybiera, kto pierwszy wyłoży kartę. W przeciwnym wypadku wybór ten jest dokonywany automatycznie. Statystycznie rzecz biorąc, minimalnie większe szanse na zwycięstwo ma ten, kto zagrywa kartę jako drugi. W ostatnim kroku gracze otrzymują do ręki po 10 losowych kart ze swoich talii. Ostatim elementem przygotowań jest możliwość wymiany dwóch pozyskanych właśnie kart z ręki na dwie inne losowe z własnej talii. Następnie rozpoczyna się pierwsza runda właściwej gry. W pojedynczej turze na stole może wylądować tylko jedna karta ze standardowych kart jednostek, kart pogodowych lub karta dowódcy - chyba, że właściwości specjalne danej karty mówią inaczej. W każdym momencie można spasować, co jednak przeważnie oznacza przegranie danej rundy. Każda karta jednostki dostarcza graczowi określoną liczbę punktów Siły. Rundę wygrywa ten, kto uzbiera w niej więcej punktów Siły, gdy obaj gracze spasują lub nie posiadają już żadnych kart. Remis sprawia, że de facto obaj gracze "przegrywają" - chyba, że jeden z nich gra talią Nilfgaardu, w przypadku której każdy remis oznacza zwycięstwo. Remisy zdarzają się jednak bardzo rzadko. Partia toczy się do dwóch wygranych rund. Kto osiągnie ten wynik, wygrywa całą potyczkę i zgarnia pełną sumę złota w puli. Ogólne porady Oto szereg ogólnych porad, które przydadzą się każdemu graczowi Gwinta - bez względu na to, jaką talię preferuje. Rady poświęcone poszczególnym taliom można znaleźć na ich podstronach. Wbrew pozorom pierwsza runda wcale nie jest najważniejsza. Jeśli widzisz, że przeciwnik wyrzucił na stół kilka mocnych kart, możesz spasować. W ten sposób pozwolisz mu wygrać, lecz zdobędziesz znaczącą przewagę w dwóch kolejnych rundach. Jeśli posiadasz karty szpiegów i chcesz poddać pierwsża rundę, użyj właśnie nich. W ten sposób powiększych liczbę kart w swojej ręce i jeszcze bardziej wzmocnisz się w kolejnych rundach. Pamiętaj jednak, że twoi przeciwnicy - szczególnie ci najlepsi - mogą również posiadać szpiegów lub Manekiny do ćwiczeń, co z kolei może zadziałać na twoją niekorzyść! Jeśli przeciwnik zaczyna partię ostrożnie, zrób to samo. Rozpoczynaj rozgrywkę od najsłabszych kart, starając się trzymać dystans punktowy. Jeśli przeciwnik spasuje rundę, postaraj się pokonać go jak najmniejszym kosztem, tzn. zużywając w tym celu jak nasłabsze karty, a być może nawet obniżając swoją punktację za sprawą Manekina do ćwiczeń. Karty specjalne, takie jak karty pogodowe czy Róg dowódcy, najlepiej zachować na koniec rundy. W przeciwnym razie przeciwnik może zniwelować pozytywne efekty własnymi kartami o przeciwstawnym efekcie (np. zamrozić pierwszy szereg z podwojonymi punktami, przez co twoja zagrywka staje się niemal bezużyteczna). Staraj się unikać koncentrowania całej swojej przewagi w jednym szeregu. To uczyni cię niezwykle podatnym na wraże zastosowanie kart z efektami pogodowymi czy Pożogi. Aby uniknąć powyższych problemów, zawsze warto trzymać w ręku kartę Czyste niebo. Oczywiście nie warto z niej korzystać, jeśli w tej samej rundzie zamierzasz utrudnić życie przeciwnikowi właśnie przy pomocy efektów pogodowych - chyba, że zamierzasz to zrobić w stosownej kolejności, czyli najpierw wyczyścić wrogie efekty, a dopiero potem spuścić ulewę czy mróz na linie przeciwnika. Manekin do ćwiczeń jest naprawdę potężną, choć często niedocenianą karta. Możesz jej użyć choćby po to, by wycofać z planszy cenną kartę po tym, jak przeciwnik spasował, i zastąpić ją inną, mniej istotną. Manekina warto użyć również do ściągnięcia i ponownego użycia karty z efektem specjalnym, czego świetnym przykładem może być Villentretenmerth. Powiązane zadania Ogrywanie najlepszych graczy Gwinta jest przedmiotem kilku zadań pobocznych. Warto zaznaczyć, że tylko pokonywanie tych konkretnych przeciwników zapewni nagrodę w postaci unikatowej karty, której nie można zdobyć w żaden inny sposób. Trzeba też mieć na uwadze, że niektórych graczy można spotkać tylko podczas określonych misji, dlatego będziesz mieć tylko jedną szansę na wygranie ich unikatowych kart! Lista zadań, w których można zdobyć karty do Gwinta, przedstawia się następująco: Gwint: Partyjka z Talarem Gwint: Partyjki z karczmarzami Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Gwint: Rozgrywki na Skellige Gwint: Rozgrywki w Velen Gwint: Starzy znajomi Kwestia życia i śmierci Niebezpieczna gra O wysoką stawkę Terapia szokowa Istnieje również jeszcze jedno powiązane zadanie noszące tytuł Pełna kolekcja kart. Jego celem jest jednak zebranie wszystkich kart dostępnych w Wiedźminie 3 oraz jego dodatkach, dlatego funkcjonuje jak swego rodzaju parasol okrywający inne misje poboczne. Powiązane Osiągnięcia Kolekcjonowanie kart do Gwinta oraz odnoszenie zwycięstw nad innymi graczami może zapewnić również kilka Osiągnięć. Mowa tutaj o następujących odznaczeniach: Geralt i przyjaciele Hat-trick Mistrz Gwinta Mistrz Mistrzów Wojna totalna (Serca z kamienia) Gracze Gwinta Gwint jest bardzo popularną rozrywką - od Velen przez Skellige aż po Toussaint. To oznacza, że na swojej drodze natkniesz się na wielu różnych graczy - od zwykłych amatorów po znakomitych profesjonalistów. Jeśli zatem szukasz odrobiny wytchnienia od poszukiwań Ciri lub walki z Dzikim Gonem, warto wiedzieć, gdzie można znaleźć kompanów do karcianej rozrywki. Pod poniższymi linkami znajdziesz informacje na temat wszystkich graczy Gwinta, którzy są chętni na partyjkę Gwinta w podstawowej wersji Wiedźmina 3 oraz dodatku Serca z kamienia. Gracze w Prologu Gracze w Velen Gracze w Oxenfurcie Gracze w Novigradzie i jego okolicy Gracze na Skellige Gracze w Kaer Morhen Pamiętaj też, że zwycięstwo w partii Gwinta oznacza nie tylko zastrzyk gotówki, ale również możliwość zdobycia nowej karty do gry. "Zwykli" gracze uhonorują cię losową, popularną kartą; zawodowi gracze nagrodza cię kartą unikatową, której nie można zdobyć w żaden inny sposób! Pokonywanie jednych i drugich to jedyny sposób, aby pomyślnie zakończyć zadanie poboczne Pełna kolekcja kart.
Witaj w Novigradzie!Nie daj się zwieść pięknu i bogactwu tego miasta — od środka toczy je zgnilizna. O kontrolę nad jego ulicami wszelkimi dostępnymi środkami walczą przywódcy lokalnego półświatka. Ostatnio jednak dzieją się dziwne rzeczy, a rywalizujące ze sobą do niedawna gangi zaczęły współpracować. Z chaosu coś się rodzi, pytanie dlaczego? A co najważniejsze, co?POZNAJ SYNDYKAT, NOWĄ FRAKCJĘ GWINTA!Koniec z tajemnicami — Syndykat dołącza do GWINTA jako szósta grywalna frakcja! Zbierz ponad 90 nowych kart, reprezentujących mroczne sekrety novigradzkiego półświatka, w tym 15 kart wielofrakcyjnych (po 3 na każdą istniejącą frakcję), które możesz wykorzystać w swoich dotychczasowych taliach. NAJWIĘKSI ZBRODNIARZE NOVIGRADUPoznaj 5 nowych dowódców o wyjątkowych umiejętnościach: zastraszaj wrogów jako zuchwały przywódca gangu, Tasak; kryj się w mroku jako nieuchwytny, mający wszędzie informatorów Król Żebraków; oczyść miasto z niewiernych jako Hemmelfart, bezwzględny hierarcha Novigradu... A to dopiero SPOSOBY GRYSyndykat wprowadza zupełnie nową mechanikę! Korony, oficjalna waluta Novigradu, mogą być wykorzystywane aby aktywować umiejętności kart, które posiadają słowo kluczowe Opłata. Dla przykładu, weźmy Wielkiego Inkwizytora Inkwizytor HelveedZarobek 4Opłata 2: Stwórz Fanatyka Wybrańców i wezwij go do tego rzędu. Kolejne nowe słowo kluczowe to Zarobek. Po zagraniu karty z tą umiejętnością otrzymasz określoną liczbę Koron. KieszonkowiecZarobek 6Nie tylko jednostki mogą być źródłem zarobku — zagrywając karty specjalne Syndykatu, inaczej Zbrodnie, również zarabiasz Korony. Przykładem Zbrodni jest pokazany powyżej Kieszonkowiec. Zbrodnie mają także pozytywny wpływ na jednostki z Zastraszeniem, której przykładem jest Zbir Złotników Zastraszenie Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt z Zastraszeniem wzmacniają się za każdym razem gdy popełnisz sposobem na wypełnienie sakiewki jest wyznaczenie za wrogą jednostkę Nagrody — kiedy jednostka z Nagrodą zostanie zniszczona gracz, który wyznaczył nagrodę otrzyma liczbę Koron równą jej sile bazowej. Czasem warto oszczędzać, aby wykorzystać swoje Korony w najbardziej opłacalnym momencie. Na przykład, karty ze słowem kluczowym Trybut wymagają wydania określonej liczby Koron aby aktywować potężniejszą wersję swojej umiejętności. Kolejnym przykładem są karty z Kapitałem, jak Morska Hiena poniżej. Morska HienaOpłata 2: Wzmocnij tę kartę o 7: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o użyć umiejętności kart z Kapitałem musisz posiadać określoną liczbą koron (które nie zostaną wydane). I w końcu… niektóre karty, jak Kasynowi Wykidajła, są po prostu inne. Ich Niepoczytalność sprawia, że mogą użyć swojej umiejętności nawet jeśli nie posiadasz wystarczającej liczby Koron do pokrycia Opłaty. Jednakże, cena zostanie pobrana w naturze — aktywowana jednostka otrzyma obrażenia równe liczbie brakujących Koron. Kasynowi WykidajłaNiepoczytalnośćOpłata 2: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki do tego rzędu. Usłyszeliśmy Wasze głosy po przedsprzedaży Krwawej Klątwy i tym razem przygotowaliśmy 2 różne oferty — do wyboru do koloru! Obie będą dostępne do premiery dodatku w dniu 28 czerwca.
Ostatnia aktualizacja: 17 grudnia 2021 Następna Aneks Trofea / Osiągnięcia Poprzednia Gra w gwinta Strategie i wskazówki Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się lista przeciwników - graczy w gwinta. Może się ona okazać pomocna jeśli zechcemy pokonać 100% graczy ze świata gry. Oprócz tego przygotowaliśmy listę kart z podstawowych talii, które można wygrać lub zakupić. Gracze w Gwinta - ogólne informacjeZadania związane z grą w GwintKarty do zdobycia w zadaniach niepowiązanych z GwintemKarczmarze - lista kart do zakupuLista przeciwnikówLista kart do Gwinta Gracze w Gwinta - ogólne informacjeZagrać możesz z karczmarzami, czy kupcami Większość twoich przeciwników to kupcy i handlarze (nie licząc wędrownych) oraz szynkarze, dlatego najwięcej znajdziesz ich w Novigradzie. Druga grupa przeciwników to rywale z zadań związanych z grą, wtedy są to konkretne postaci w określonych lokalizacjach. Ze zwykłymi przeciwnikami grasz o karty - każda unikalna rozgrywka zakończona sukcesem (nie remisem) pozwala ci wygrać jedną losową kartę z losowej frakcji. Kluczem do gry w zadaniach jest uzbieranie mocnej talii. Zadania związane z grą w GwintDla urozmaicenia samej rozgrywki w Gwint przewidziano poza rozgrywkami spotkaniowymi z handlarzami rozgrywki turniejowe z mocniejszymi przeciwnikami o unikalne karty. "Pełna kolekcja kart" (Gwent: Collect 'Em All) - pierwsze zadanie towarzyszące ci przez większość gry - polega na zebraniu wszystkich możliwych kart. Niektóre karty możesz mieć w kilku sztukach - w zadaniu chodzi o posiadanie każdej karty, szczególnie tych unikalnych. Liczba kart, także tych powtarzających się, jest ograniczona. By zdobyć wszystkie, musisz ukończyć wszystkie zadania związane z grą w karty oraz pokonać większość (nie wszystkich) przeciwników "zwykłych" (karczmarze, handlarze). Dowiesz się, że posiadasz już wszystkie karty nie-unikalne, gdy po grze nie zostaniesz już wynagrodzony kartą, a jedynie surowcami."Gwint: Rozgrywki w Velen" (Gwent: Velen Players) - są to gracze w północnej części Velen. Jest to pierwszy etap rozgrywek turniejowych, które rozpoczynasz poprzez grę z Krwawym Baronem (Bloody Baron) i do pokonania masz jeszcze trzech przeciwników na wsiach. Po pokonaniu Barona (talia Królestwa Północy, karta Sigismund Dijkstra) pokonaj szkutnika we wsi Rudniki (talia Nilfgaard, karta Letho z Gulety) i wróża we wsi Benek (talia Potwory, karta Wiedźma: Prządka). Gdy pokonasz któregoś z nich otrzymasz dostęp do gry z Hadkiem w Podgajach (talia Królestwa Północy, karta Vernon Roche). Za zakończenie zadania otrzymasz kartę dowódcy: Eredin Breacc Glas Zabójca Auberona."Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" (Gwent: Big City Players) - zadanie to dotyczy Novigradu, otrzymasz je po rozmowie z Vimme Vivaldim. Do pokonania jest w sumie czterech przeciwników. Po pokonaniu Vivaldiego (talia Scoia'tael, karta Vessemir) udaj się do Marquisy Serenity (talia Nilfgard, karta Moorvran Voorhis). Kolejny przeciwnik to Dijkstra - będziesz mógł zagrać z nim dopiero po postępach w fabule (talia Królestwa Północy, karta Esterad Thyssen). Ostatni przeciwnik to elf-handlarz w Zamurzu Novigradu (talia Scoia'tael, karta Cirilla). Za ukończenie zadania otrzymasz również kartę dowódcy Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie."Gwent: Partyjki z karczmarzami" (Gwent: Playing Inkeeps) - kontynuacja poprzedniego zadania z graczami w gwinta w Novigradzie. Pokonać musisz trzech przeciwników w różnych lokacjach. Pokonaj najpierw Stjepana w kaczmie w Oxenfucrie (talia Nilfgaard, karta Yennefer z Vengerbergu). Następnie od właściciela karczmy w Zamurzu Novigradu (talia Nilfgaard, karta Menno Coehoorn) lub od dostępnego już Olivera w Novigradzkiej karczmie (talia Potwory, karta Tibor Eggebracht)."O wysoką stawkę" (High Stakes) - Najbardziej prestiżowy turniej, w którym będziesz musiał pokonać czterech przeciwników pod rząd, by zakończyć zadanie pomyślnie. Wymagane jest uzbieranie 1000 novigradzkich koron oraz posiadanie odpowiednio mocnej talii, by móc wejść do turnieju. Pierwszy przeciwnik to Bernard Tulle (talia Królestwa Północy, karta Foltest Żelazny Władca), druga osoba to Sasza (talia Cesarstwo Nilfgaardu, karta Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwardu) i automatycznie z kolejnym rywalem Finneas (talia Scoia'tael, karta Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna) - po walce z tym rywalem rozpocznie on walkę na pięści na śmierć i życie. Ostatni przeciwnik to Hrabia (talia Potwory, karta Eredin Zabójca Auberona). Za wygraną nie otrzymasz pieniędzy, chyba że kontynuujesz ten wątek... Gdy pieniądze zostaną skradzione (zawsze tak się stanie) zbadaj z Saszą balkon, gdzie znajdziesz bełt. Później na dole przy fontannie sznurek, od którego zapach zaprowadzi do skrzynki. Spotkaj się z dziewczyną w dokach przy magazynie - wejście przez piętro od północnej strony. Pokonaj 6 przeciwników w środku (poziom 26-27). Otrzymasz 4500 koron."Gwint: Starzy znajomi (Gwent: Old Pals)" - zadanie dostępne po zakończeniu głównej fabuły w Novigradzie (po uratowaniu Jaskra). Pierwszy przeciwnik to Zoltan (przed karczmą "Szałwia i Rozmaryn") (talia Scoia'tael, karta Eithne). Następnie wygraj kartę od Vernona Roche'a w jego kryjówce (talia Królestwa Północy, karta Seasenthessis). Kolejno zmierz się przy najbliżej okazji (w zadaniu w Novigradzie lub w Kaer Morhen) z Lambertem (talia Scoia'tael, karta Triss Merigold).Uwaga - na powyższej liście znajduje się również Talar, którego ratujesz w zadaniu "Spisek" (Plot). Jeśli jednak zakończysz powyższe zadanie nim uratujesz Talara rozgrywka z nim będzie możliwa później w oddzielnym zadaniu poświęconym grze wyłącznie z nim (talia Scoia'tael, karta Geralt z Rivii). "Gwint: Rozgrywki na Skellige" (Gwent: Skellige Style) - znajdziesz ogłoszenie na tablicy w wiosce pod twierdzą Kaer Trolde. Musisz ukończyć pierwsze zadanie główne "Echa przeszłości" (Echoes of the Past), by rozpocząć rozgrywkę - wtedy spotkasz pierwszego przeciwnika Myszowora (talia Potwory, karta Leszy). Wtedy możesz wyzwać Cracha an Craite (talia Potwory, karta Draug) i Gremistę (talia Nilfgraad, karta Tajemniczy elf (Mysterious elf)/Avallac'h. Po pokonaniu Cracha ograj Sjustę (talia Królestwa Północy, karta Yaevinn), zaś po pokonaniu Gremisty możesz wyzwać Lugosa (talia Potwory, karta Katakan). Za ukończenie zadania otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Ogień Tańczący na Kurhanach Wrogów. Karty do zdobycia w zadaniach niepowiązanych z GwintemNie wszystkie karty można po prostu kupić lub wygrać. Kilka z nich można zdobyć jedynie po wykonaniu zadań pobocznych. Lokalizacja Karty Szlachcic w ogrodzie pałacu Emhyra (wyświetlony zostanie wykrzyknik na mini-mapie) [Wyzima] Foltest Zdobywca Zadanie Niebezpieczna gra (A Dangerous Game) [Zoltan, Novigrad] Fringilla Vigo, Isengrim Faoiltiarnah, Jan Natalis Zadanie Terapia szokowa (Shock Teraphy) [Druid, Gedyneith, Ard Skellig] Iorveth Zadanie Kwestia życia i śmierci (A Matter of Life and Death), Novigrad, podczas balu (wykrzyknik na mini-mapie) Milva, Wampiry: Bruxa, Jaskier Karczmarze - lista kart do zakupuNiektórzy karczmarze (i jeszcze nie liczniejsi handlarze) wystawiają na sprzedaż karty. Nie są one jednak losowe, lecz nie są to także karty unikalne - przeciętne oraz karty przywódców. Poniżej znajduje się lista możliwych do zakupu kart u poszczególnych handlarzy. Biały Sad Lokalizacja Karty Karczma w Białym Sadzie (Elsa) Foltest Władca Północy, Komandos Niebieskich, Crinfrid Reavers, Katapulta, Manekin do ćwiczeń Velen Lokalizacja Karty Karczma na rozstajach (Inn at the Crossroads) Emhyr var Emreis Cesarz Nilfgaardu, Mistrz oblężeń z Kaedven, Róg dowódcy Gęsia Pipa (Cunny of The Goose) Młody emisariusz, Francesca Stokrotka z Dolin, Pożoga Podgaje (Midcopse) (handlarz) Wsparcie łuczników, Morteisen, Rainfarn, Wielki Ognisty Skorpion, Nilfgaardzki łucznik Kasztel Wrońce (Crow's Perch) (handlarz) Albrich, Kawaleria Nauzicaa, Brygada Impera, Zerrikański Ognisty Skorpion Glińsk (Claywich) (handlarz) Sweers, Puttkammer Kasztel Wrońce (Crow's Perch) (kwatermistrz) Cynthia Karczma w Oxenfurcie (Stjepan) Krasnolud harcownik Novigrad Lokalizacja Karty Passiflora Foltest Żelazny Władca, Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwardu, Francesca Królowa Dol Blathanna, Eredin Władca Tir na Lia. Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Aneks Trofea / Osiągnięcia Poprzednia Gra w gwinta Strategie i wskazówki Spis treści
W tym miejscu zebraliśmy wszystkie osiągnięcia / trofea, które można zdobyć podczas rozgrywki w Wiedźmina 3: Dziki Gon. Razem jest ich 53, ale jedno trofeum z nich – Granica możliwości jest do zdobycia wyłącznie na konsoli PlayStation 4. Osiągnięcia do zdobycia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon: NazwaIkonaCo należy zrobić Jestem czymś więcej!Odblokuj wszystkie trofea Podstawowy kurs Snipera!Ukończ prolog Łowca duchówUkończ pierwszy akt Wróg mojego wrogaUkończ drugi akt RoszadaUkończ trzeci akt Koniec gryUkończ czwarty akt Łowca nagródZabij 25% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu DeputowanyZabij 50% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu SzeryfZabij 75% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu MarszałekZabij 100% najbardziej poszukiwanych przeciwników w jednym przejściu Lokalny bohater: DamUkończ wszystkie misje poboczne w Dam w jednym przejściu Lokalny bohater: Miasto GórniczeUkończ wszystkie misje poboczne w Mieście Górniczym w jednym przejściu Lokalny bohater: WioskaUkończ wszystkie misje poboczne w Wiosce w jednym przejściu Strzelec wyborowyZdobądź wszystkie bronie podstawowe SzturmowiecZdobądź wszystkie bronie dodatkowe RewolwerowiecZbierz wszystkie bronie osobiste Pracownik fizycznyStwórz przedmiot po raz pierwszy Entuzjasta DIYStwórz przynajmniej po jednym przedmiocie każdego rodzaju Łowca skarbówZnajdź 25% przedmiotów w ciągu jednego przejścia ArcheologZnajdź 50% przedmiotów w ciągu jednego przejścia Nie pozostanie kamień na kamieniuZnajdź wszystkie przedmioty w ciągu jednego przejścia TurystaZnajdź 5 punktów zainteresowania w ciągu jednego przejścia Mediator rodzinnyZnajdź żonę i córkę Barona. MesmerZa pomocą Znaku Aksji zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika. Zrób to 20 razy. Mistrz GwintaPokonaj Tybalta i wygraj turniej gwinta zorganizowany w Passiflorze. Mistrz MistrzówUkończ wszystkie zadania związane z walkami na pieści w Velen, w Novigradzie i na Skellige. MunchkinOsiągnij 35. poziom rozwoju postaci. MutantWypełnij mutagenami wszystkie dostępne dla nich miejsca. Mól książkowyPrzeczytaj 30 książek lub innych pism. Na każdą okazjęZbierz 12 unikatowych receptur na eliksiry. NekromantaPomóż Yennefer wydobyć informacje z martwego Skjala. NietykalnyPokonaj przeciwnika w walce na pięści, samemu nie odnosząc obrażeń. Nieustraszony pogromca wampirówWykonaj zlecenie na Sarasti'ego. PandemoniumZabij 50 przeciwników używając otoczenia (np. gazu bagiennego, owadów, obiektów). PięściarzPokonaj Olafa, mistrza walki wręcz ze Skellige. Prawdziwy przyjacielZnajdź i uwolnij Jaskra. Rzeźnik z BlavikenW ciągu 10 sekund zabij przynajmniej pięciu przeciwników. Równe szanseZabij dwa potwory ze zlecenia bez użycia Znaków, eliksirów, mutagenów, olejów i petard. SkrzekaczWykonaj zlecenie na Skrzekacza. Strzelec wyborowyZabij 50 przeciwników - ludzi, elfów, krasnoludów lub nizołków - strzałem w głowę z kuszy. Szybki i wściekłyWygraj wszystkie wyścigi konne w grze. Trening na MordowniUkończ grę na poziomie trudności "Krew, pot i łzy" lub "Droga ku zagładzie". Twórca królówUkończ linię fabularną związaną z wyborem króla na Skellige. Utrapienie koroneraNałóż na przeciwnika równocześnie: krwawienie, zatrucie i podpalenie. Zrób to 10 razy. Uzbrojony i niebezpiecznySkompletuj i załóż dowolny zestaw wiedźmińskiego rynsztunku. W proch się obróciszWykonaj zlecenie na Therezane. Wiedźmin na szlakuUkończ grę na poziomie trudności "Droga ku zagładzie". Wielki zły wilkZa pomocą petard zniszcz 10 gniazd potworów. Polecane myszki
wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie